Компьютерная графика это довольно таки широкий термин, и к нему можно отнести многое, но если классифицировать все, что относится к нему, то можно выделить следующие категории: двухмерная графика, которая делится на растровую и векторную. Основное отличие растровой и векторной графики в том, что векторы при масштабированиеи не теряют качество изображений, но цветовой диапазон как правило ниже.
Растровая же графика теряет качество при увеличении картинки, но цветовой диапазон очень высок, что позволяет создать любое изображение вне зависимости от уровня сложности. Следующим видом компьютерной графики является трехмерная графика. Она позволяет создавать разнообразные 3д объекты или эффекты в пространстве, часто используется в фильмах или 3D мультфильмах. Всеми любимый и знаменитый мультфильм Шрек, был сделан с помощью 3д графики, над его созданием трудились несколько тысяч работников. Для того что бы достичь интеграцию процесса создания мультфильма, между компьютерами была сооружена локальная сеть, соединенная при помощью коммутационного шнура, так же именуемого как патч корд купить который можно в любому компьютерном магазине. Еще при создании мультфильма Шрек была использована реалистичная визуализация, которая придала картине тот неповторимый облик, который мы видим на экране.
Безусловно компьютерная графика является ключевым звеном в кинематографе и без неё сейчас никуда, знаменитый фильм Аватар состоит на 60% из реалистичной 3дэ графики, и только 40 процентов реальной, живой съемки, а что уже говорить о современных играх, популярность которых напрямую зависит от реалистичности и соответствия реального мира игровому. Профессия 3д модельер с каждым днем становится всё более популярней, а число вакансий на неё непрерывно растет.
Дата публикации: 16.03.2013, 18:29
