Уровень детализации в 3D-приложениях
Уровень детализации — это метод снижения сложности ренденинга кадра, уменьшение полигонов, текстур и других ресурсов, проще говоря — общее снижение сложности картинки. За примером далеко ходить не надо:
Компьютерная графика и 3D изображения
С древних времен люди проявляли желание увековечить что-то важное или просто захватывающие для них, собственно так и появился рисунок – первый шаг в огромном мире современного искусства. Первое
Shader и их предназначение
Shader это специальная программа для визуальной идентификации поверхности определённого объекта. Это могут быть параметры текстурирования, освещения, постобработки и тому подобное. Shader появились из работ Кука и Перлина. Сейчас
3D моделирование его предназначение в дизайне
Использование 3D-моделирования в графическом дизайне становится все более распространенным и используется в самых разных областях. Процесс 3D-моделирования — это создание трехмерных объектов, будь живых, например, животных, или неживых,
Эффект «зловещей долины»
Трёхмерная визуализация стремится к тому, чтобы максимально достоверно объекты реального мира, а в чём-то превзойти их по совершенству. Иногда речь заходит о таких вещах, все рано или поздно
Что такое Motion Blur и с чем его едят?
Motion Blur переводится с английского как «размытие в движении». Это размытие часто происходит при фото- и видеосъемке по причине быстрого перемещения объектов в кадре при открытом затворе объектива.
3DS Max: краткий обзор
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена преимущественно для создания графических сцен и разработку качественной анимации. Не является удивительным и то,
Bump Mapping
Бампмаппинг — техника симуляции микрорельефа ев плоскостях без массивных вычислительных затрат и изменений в геометрии. Для любого поверхностного пикселя выполняется вычисление освещения, которое исходит из значений в карте
Создание нерегулярных сложных объектов
Основной проблемой при создании таких объектов является постоянное видение объекта. Используются и начальные наброски объекта, и его модель. Второе, безусловно, лучше.   После того, как выбран предмет моделирования,
Общие принципы создание 3D-моделей
Все объекты 3D-моделирования делятся по своей форме на простые и сложные. Простым объектом может быть электрическая лампочка, сложным объектом можно считать дерево, например. К созданию объектов существует два