До 5

Реализация данного эффекта весьма интуитивна. Поскольку результат может получиться во многом отличный от моего. Основную роль в этом играют операторы KeepApart и их параметры Force, Accel Limit, Core radius, Fallof Zone. Меняя эти параметры Вы можете получить совершенно разные формы потока частиц. В редких случаях форма пламя может быть совершенно неоднородна, следствием этого являются связи с сторонними системами частиц, и изменять настройки придется только для них. Настройки BlobMesh также оказывают не малозначное влияние на формирование геометрии пламя. Изменяя такие параметры как Evaluation Coarseness Render (изменяя от 0,5 до 5) можно получить сильно раздробленное пламя при 5 (и более) и наоборот от 1 ( и менее). Также высоту пламя можно регулировать с помощью операторов Delete, сокращая и увеличивая жизнь частиц, тем самым увеличивается или уменьшается поток огня. Добавляя и удаляя источники частиц в Blob Object можно отследить, то, как именно формируется геометрия и взаимодействуют системы между собой.
Если же Вас не устраивает получившейся результат, то пробуйте изменять, так параметры, как в вашей ситуации будет удобнее для Вас.

P.S. Три пути ведут к знанию: путь размышления — это путь самый благородный, путь подражания — это самый легкий, и путь опыта — это самый горький.
(Конфуций)

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: