Существует одно преимущество экспорта модели в формате 3DS, а именно это помогает избежать шага назначения материалов в 3D Max.
Что Еве стоит предусмотреть:
Не используйте Instances, так как они попросту не будут показаны после импорта.
Не изменяйте центр модели (pivot point) иначе ваш объект не будет находиться в нужном месте при импортировании.
Группирование относительно текстур перед экспортом.
Когда вы экспортируете модель из SketchUp, отметьте параметры «Export texture maps» и «Welding vertices». Все поверхности со сглаживанием в SketchUp будут сглажены и в MAX/VIZ.
Убедитесь что выбрали «Export Cameras from Pages» для получения таких же точек обзора, что и в SketchUp.
Взгляните на изображение сверху и сверьтесь с настройками.