Эти параметры представлены в окне Advanced Lighting (Дополнительное освещение). Для доступа к нему выберите команду Rendering => Advanced Lighting (Визуализация => Дополнительное освещение) или нажмите клавишу . При первом открытии окно Advanced Lighting содержит единственный раскрывающийся список, из которого можно выбрать один из трех элементов— None (Нет), Light Tracer (Трассировка света) и Radiosity (Диффузное отражение).
Параметры Light Tracer и Radiosity являются различными методами применения в сцене дополнительного освещения. Несмотря на принципиальное отличие, оба метода имитируют очень важную составляющую освещения — отражение света, благодаря которому освещение сцены практически не отличается от реального. Как только в реальном мире свет попадает на поверхность, часть его отражается от этой поверхности и освещает другие объекты. В предыдущих версиях 3ds Max этот эффект не был реализован, поэтому для его имитации приходилось добавлять
в сцену еще несколько стандартных источников света. Теперь при использовании программных средств Light Tracer и Radiosity в расчетах освещенности сцены учитывается отражение света.
Трассировка света
Средство Light Tracer представляет собой систему глобального освещения (Global Illumination), которая во многом напоминает трассировку лучей. Но эта система в большей степени занята расчетом отражения света от поверхностей объектов сцены. Результат получается довольно реалистичным и не требует большого количества вычислений. Следует учитывать и то, что сцена с применением средства Light Tracer визуализируется гораздо быстрее, нежели с применением средства Radiosity.
Средство Light Tracer во многом похоже на трассировку лучей, которая описана в главе 48. Средство Light Tracer разделяет сцену на опорные точки. Эти точки более плотно сконцентрированы вдоль ребер объектов сцены. Затем регистрируется интенсивность света в месте контакта воображаемого луча с опорными точками, после чего рассчитывается направление отраженного луча и регистрируется несколько уменьшенное значение интенсивности света. Некоторые параметры средства Light Tracer определяют количество отражений световых лучей в текущей сцене. Чем больше отражений, тем больше времени необходимо для итогового расчета. После подсчета всех лучей и интенсивности отраженного света рассчитывается среднее значение интенсивности для каждой опорной точки.
Прозрачные объекты разделяют каждый луч на два луча, один из которых будет отражен, а другой пройдет сквозь объект. Наличие прозрачных объектов в сцене удваивает время, необходимое для расчета.
В результате трассировки скрытые тенью детали объектов становятся более различимыми. На рис. 30.1 показана сцена с моделью дома, визуализированная с помощью стандартного освещения (слева) и трассировки (справа). Обратите внимание, что многие скрытые тенью детали не видны при обычном освещении и становятся видимыми после трассировки.
