Первое по порядку дело состоит в том, чтобы выровнять основные точки двух объектов, которыми Вы хотите управлять со связью.
Загрузите файл CharRig10.max, который Вы создали ранее.
Выберите CtrlSpineBase — gyrohandle, который управляет спинным хребтом.
На панели Hierarchy щелкните Affect Pivot Only.
Щелкните Align и щелкните BoneSpine02 — вторую снизу кость спинного хребта.
В диалоге Выравнивания, выключите любые опции Align Position, которые включены. В группе Align Orientation, включите X,Y и Z. Удостоверьтесь, что Pivot Point включена и для Текущего Объекта и для Целевого Объекта, и нажмите OK.
Выключите Affect Pivot Only.
Теперь, когда ориентация Pivot точки контроллера соответствует Pivot точке кости, перейдем к контроллерам.