Текстурирование.

Делаем виноград от Raul Fabian

В интернете я нашел картинку виноградного листа. я открыл ее в фотошопе и получил форму листа, который создал прежде. После этого я поиграл со слоями. Для получения осени я смешал слой листа со слоем ржавого металла. Вот что получилось:

Делаем виноград от Raul Fabian

Установки материала листа показаны ниже:

Делаем виноград от Raul Fabian

На листьях я применил планарный UVW Mapping. Ветки и участки дерева простой Vray материал со стандартными параметрами и картой в слоте диффузии. Здесь использован цилиндрический UVW Mapping.

Наиболее сложный материал был использован для виноградин. я нашел в интернете текстуру фрукта, что-то голубое, точно не знаю что за фрукт, и смешал ее с картой дымки (smoke). Пока все легко, фокусы начинаются сейчас — Подповерхностное рассеяние (Sub Surface Scattering (SSS)). В Vray для получения SSS эффекта, Вам нужно комбинировать отражение, преломление, полупрозрачность и туман. После нескольких часов тестирования я получил его. Детали Вы можете увидеть на следующем изображении материала виноградин.

Делаем виноград от Raul Fabian

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: