Когда вы попадёте в 3D Max откройте редактор материалов «Material Editor». Выберите первый слот материала и нажмите Pick Material. Затем нажмите на материал в вашей модели. Иногда все материалы и под материалы назначаются автоматически, а иногда приходится назначать каждый материал вручную.
Как только материалы назначены, вы можете изменить материал, и изменятся все объекты содержащие данный материал.
Если материал содержит текстурную карту, то вам придётся изменить путь к карте диффуза.

Карты текстуры автоматически сохранены в том же файле куда экспортирован и 3ds.
Теперь все текстуры перезагружены и 3D Max файл готов.
