Создайте Плавники.
В течение процесса анимации Вы, вероятно, скроете сетку персонажа, и будете в состоянии видеть только кости. В этом случае, плавники могут быть очень удобными для того, чтобы помочь Вам визуализировать размеры персонажа.
Цель создания плавников состоит в том, чтобы увеличить ширину кости, пока плавники не заполнят три четверти сетки персонажа. Настроечные плавники не точная процедура; намного более важно соотнести кости с сеткой, чем сделать плавники верного размера.
Выделите все кости кроме шишечки пальца ноги.
Если диалог Bone Tools не открыт, выбираем Character > Bone Tools.
Отметьте опции Плавники сторон, Передний плавник, и Задний плавник.

Это создает плавники с размером по умолчанию 5.
Выберите только кость бедра.
В группе Bone Objects (Объекты кости) диалога Bone Tools, измените параметры:
- Ширина 25
- Высота 30
- Сужение 50
Кость должна заполнить приблизительно три четверти сетки персонажа в каждой части, таким образом эти плавники будут достаточны для бедра персонажа. Если Вы подстраиваете вашего собственного персонажа, Вам, возможно, придется настроить эти параметры настройки плавника, чтобы соответствовать сетке.
Выберите каждую кость по очереди, кроме шишечки пальца ноги, и настройте Ширину, Высоту, и значения Сужения для каждой, таким образом, чтобы каждая кость заполняла около трех четвертей сетки.

Сохраните сцену в вашей папке Rigs с именем файла CharRig02.max.
Вы можете быстро сохранить файл с этим названием выбрав File > Save As и щелкнув [+].
