Создание сплайнового контура для волос.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

На этом этапе Вы создадите сплайны для волос.В этом отношении Вы должны рассмотреть дизайн прически и характерную для волос черту разделения.Красная линия на изображении показывает, где будет начальная область роста волос.Вы будете использовать ее как основную линию для базовых точек сплайнов и далее позиционировать эти сплайны в соответствии с реальным ростом волос на голове.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

1.Перейдите на панель Create — Line.Удостоверьтесь, что опции Initial Type и Drag Type установлены на Smooth.

2.В окне проекции Perspective поместите курсор мыши в передней области линии разделения и далее щелкните левой кнопкой, чтобы начинать создавать сплайн.

Переместите курсор ниже по направлению левой стороны головы и снова кликните мышью для создания точки.Далее перемещайте курсор вниз и немного назад, опять же щелкая левой кнопкой мыши, а затем переместите вниз, ближе к передней части, чтобы в результате создать плавную кривую.Кликните правой кнопкой мыши, чтобы закончить создание сплайна.

Сплайн с четырьмя вершинами не достаточно гладок, чтобы полностью следовать контурам головы.Вы сделаете необходимые действия по добавлению дополнительных управляющих точек несколько позже, а теперь нажмите на клавиатуре F3 чтобы рассмотреть сцену в каркасном режиме.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

3.Продолжайте добавлять сплайны.Начните следующую кривую немного сзади предыдущей — это аналогично для третьего и четвертого сплайнов.Продолжайте строить линии вокруг задней области головы, всегда помещая начальную точку сплайна по линии разделения волос — как визуальный пример структуры каркаса используйте приведенное изображение.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: