После завершения набросков, я перешел непосредственно в программу 3ds Max, она у меня последней, 2009 версии. Первое, что я сделал — это примитивными фигурами набросал композицию.
Это необходимо для того, чтобы не строить детальные геометрические элементы вслепую. Лучше сразу обозначить все объекты, и потом спокойно моделить, не задумываясь о габаритах.
Ландшафт я начал строить из большой плоскости, разбитой на несколько сегментов, в режиме Editable Poly. Русло реки было сделано экструдированием полигонов со снятием фасок на берегах. После этого ландшафт был сглажен Turbo Smooth.