Создание камней — достаточно тривиальная задача. С помощью сфер и модификатора Noise я создал 12 видов камней:

После чего перевел их в VRay Proxy и сохранил в отдельном файле. А вот красиво разложить их по поверхности земли — уже сложнее. Вручную это делать как минимум нереально, как максимум — долго и сложно (конечно, при условии, что каждый из 12 камней нужно расставить в случайном порядке, и чтобы это не выглядело нарочито). Тут мне помог скрипт ObjectPainter. Вы можете скачать его здесь: http://www.3dcenter.ru/tutors//images/uploads/Image/Articles/old_park/maxscript_3script/ObjectPainter.rar
Суть его работы следующая: он загружает все наши камни и вы в виде сверху рисуете кистью по поверхности земли, расставляя их в случайном порядке. Подробнее можете прочитать здесь: http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=maxscript&articlealias=maxscript_3script
После того, как камни красиво легли (у меня это получилось не с первого раза), нужно их немножко разнообразить. У нас, конечно, есть 12 видов камней, но есть вероятность, что некоторые одинаковые из них окажутся рядом. Для случайного масштабирования и поворота камней я использовал скрипт из коллекции BlurScripts под названием Random Transform. Можете поискать их в сети, они бесплатные. Последнее обновление выходило очень давно, но оно все равно подходит даже под 2009 макс. В этих же скриптах есть Random Select, с помощью него я присвоил камням три различные текстуры.
