Множество объектов в окружающей природе обладают свойствами, подобными волосам и представляют тем самым сопоставимые проблемы в отношении их моделирования для компьютерной графики.Такие вещи как перья, листья, цветы и другие объекты с большой площадью распространения могут быть полностью описаны системой, применяемой при создании волос, однако вместо каждого волоса мы выращиваем с имеющейся поверхности какой-либо объект.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Вам также может быть интересно
У большинства современных дизайнеров слово «3D» ассоциируется с известной программой 3D Max, которая предназначена
Бампмаппинг — техника симуляции микрорельефа ев плоскостях без массивных вычислительных затрат и изменений в
Ни для кого не секрет, что для выполнения любой задачи за компьютером требуется много
Этой статьёй я открываю цикл материалов, посвященных фрилансу и удаленной работе через интернет, который
Метод EulerAngles является, вероятно, самым понятным и лучше всего соответствующим тем операциям вращения, которые
Тоже весьма необычный модификатор. Он делает симметрично – правильный шум. Его предназначение очень специфическое.