Александр Охота
Пример использования программы Speech Animator II для создания речевой мимики.
Для начала скачаем и установим программу — SpeechAnimatorIIZip.exe и модель для опытов GaroldMAX.zip
Установка программы.
Программа устанавливается вручную, копированием соответствующих файлов в нужные папки, и сводится к следующему.
- Создать папку для программы, например, C:\SpeechAnimatorII\
- Распаковать файл SpeechAnimatorIIZip.exe в созданную папку.
- (Только для MAX версии 3.х) Файл плугина SpeechAnimator3x.dlu из папки Plugins\ скопировать в папку Plugins 3D MAX 3.х, например, в C:\3dsmax3\Plugins\.
- (Только для MAX версии 4.х) Файл плугина SpeechAnimator4x.dlu из папки Plugins\ скопировать в папку Plugins 3D MAX 4.х, например, в C:\3dsmax4\Plugins\.
- Файл SpeechAnimatorExport.dll из папки ExportModel\ скопировать в корневую папку 3DMAX, например, в C:\3dsmax4\ или в C:\3dsmax3\.
- (Только для MAX версии 3.х) Файл SAOut3x.dle из папки ExportModel\Plugins\ скопировать в папку Plugins 3D MAX 3.х, например, в C:\3dsmax3\Plugins\
- (Только для MAX версии 4.х) Файл SAOut4x.dle из папки ExportModel\Plugins\ скопировать в папку Plugins 3D MAX 4.х, например, в C:\3dsmax4\Plugins\
Далее будем экспортировать модель в окно программы Speech Animator II.
Экспорт модели в окно программы Speech Animator II.
Распакуем GaroldMAX.zip и загрузим файл Garold.max в 3D Studio MAX
- Выбрать в окне MAX все объекты тестовой сцены, включая морфемы и глаза.
- Выбираем меню File — Export Selected…
- В появившемся диалоге выбираем тип модели для экспорта — «Speech Animator Model Export (*.SAM)»
- Выбираем имя файла, например, Garold и сохраняем файл в папку программы, например, C:\SpeechAnimatorII\

Далее будем анимировать модель в MAX.
Создание анимации в MAX
- Назначаем модификатор Morpher базовому объекту (fase_SA_MORPH_BASE_).
- Кнопочкой «Load Multiple Targets…» во вкладке «Channel List» модификатора загружаем все 8 речевых морфем.
-
Во вкладке «Global Parameters» модификатора устанавливаем пределы изменения коэффициентов морфинга в -50…250

- Далее запускаем программу SpeechAnimatorII.exe. По умолчанию загружается SpeechAnimator.wav со встроенной картой звуков. Программа будет отвечать на запрос своего плугина под 3D MAX.
- Загружаем в окно программы Speech Animator II модель Garold, для чего выбираем «Garold» в списке снизу окна модели.
- Идём на вкладку MAX. Там в кнопочке «More:» находим утилиту «Speech Animator II».
- В появившейся вкладке «Speech Animator II» кликнем «Choose Morph Object», выбираем базовый объект в окне MAX и в появившемся диалоге его модификатор Morpher и нажимаем кнопочку «Get».
- После этого кликнем на кнопочке «Import Speech». Если всё нормально, появится окно Exporting: программы .
- В этом окне нажмём «OK»
В результате будут назначены ключи анимации на соответствующие каналы выбранного модификатора morpher.
Вот, собственно, и всё.
Страничка поддержки программы «Speech Animator II» — http://www.speechanimator.chat.ru/
С уважением, Александр Охота.
hunt_hunt@rambler.ru
