Поведение частиц.

Создание салюта в 3DS Max.

1. Используйте 3 различных типа ракет, которые на изображении помечены красным цветом. Заметьте, что ракеты желтого цвета имеют несколько другую структуру в редакторе Particle Flow и для них создается в итоге два цветовых шлейфа.

2. Добавьте стандартные операторы, которые характерны для любого Flow. В данном примере важной составляющей является объемная деформация Gravity с типом Planar и уменьшенным к 0,1 параметром Strength.

3. В областях, помеченных на вводном изображении цифрой 3, начинается переход к шлейфам от ракет с применением оператора Spawn.

Создание салюта в 3DS Max.

4. Поскольку система частиц Particle Flow основана на определенных Events, переход к взрыву осуществляется автоматически при выполнении условия конкретного теста.

Создание салюта в 3DS Max.

5. Используйте отдельный оператор Speed вместо альтернативных опций в составе оператора Spawn, поскольку тонкий контроль над скоростью частиц дает более интересные результаты.

6. Теперь подобно тому, как мы делали ранее, создаются следы после взорвавшихся частиц.

Создание салюта в 3DS Max.

7. Для придания фейерверку большей хаотичности Вы можете добавить объемную деформацию Wind с нулевым значением Strength.

Создание салюта в 3DS Max.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: