1. Используйте 3 различных типа ракет, которые на изображении помечены красным цветом. Заметьте, что ракеты желтого цвета имеют несколько другую структуру в редакторе Particle Flow и для них создается в итоге два цветовых шлейфа.
2. Добавьте стандартные операторы, которые характерны для любого Flow. В данном примере важной составляющей является объемная деформация Gravity с типом Planar и уменьшенным к 0,1 параметром Strength.
3. В областях, помеченных на вводном изображении цифрой 3, начинается переход к шлейфам от ракет с применением оператора Spawn.

4. Поскольку система частиц Particle Flow основана на определенных Events, переход к взрыву осуществляется автоматически при выполнении условия конкретного теста.

5. Используйте отдельный оператор Speed вместо альтернативных опций в составе оператора Spawn, поскольку тонкий контроль над скоростью частиц дает более интересные результаты.
6. Теперь подобно тому, как мы делали ранее, создаются следы после взорвавшихся частиц.

7. Для придания фейерверку большей хаотичности Вы можете добавить объемную деформацию Wind с нулевым значением Strength.

