В этом пункте технологического процесса очень важно найти баланс между скоростью и качеством. Я буду рассказывать о глобальных параметрах настройки, потому некоторые проблемы не могут быть решены с на изменением ценности опции. Так позволяет, см. счет Renderer в этом свете:)

— Измените разрешение на 900×500 — Настройте Adaptive rQMC subdiv к 2. Теперь более тонкие линии могут просчитываться правильно.
— Изменить Irradiance map Low на Medium . Установите 50 в поле HSph subdiv до более высокого качественного GI.
— В свитке Light cache, в поле subdivs, введите значение 1200. Измените Sample size на 0,006 , теперь маленькие детали будут более видимыми. Значение 1000 в поле Pre-filter уменьшать шум. Мы имеем множество отражений лучей так проверку, который «Use light cache for glossi rays» настройки. Ускорит, просчет для Filter не используют «None» возможность.
— В rQMC sampler использование значение 0,005 для noise treshold. Global subdivs multiplier 4 , это увеличит качество всюду в сцене.
— Вы можете найти, что Легкие свойства в Системе> Освещают(Зажигают) параметры настройки(окружение). Изменяя разбросанное подразделение огней wil производят число(номер) прослеженных фотонов.
— Изменить все источники света VrayLights subdivison на 15 или 20, чтобы избежать шумных мест.
— Изменить все subdivs материалов на 20 в секции Reflection. С этими настройками время просчета значительно увеличится, в зависимости от тестовых настроек. Теперь жмем F9 и ждет до окончания просчета.

Это будет окончательный результат, никакой шум, артефакты или любых других мест. Это изображение еще не закончено без постобработки поэтому приступаем у следующей теме.
