ОСВЕЩЕНИЕ И РЕНДЕРИНГ

Создание и текстурирование сцены

Я создал три световых источника типа Omni. Два из них отбрасывают тени типа Ray Traced, а один Shadow Map.

Первый осветитель ( KEY LIGHT): тень — Ray Traced. Цвет — светло-оранжевый. Multipier: 1.5

Второй осветитель (Проектор тени): тень- Shadow Map. Цве т — светло -желтый . Multipier: 0.7. Работает в качестве проектора

Третий осветитель ( FILL LIGHT): тень — Ray Traced. Цвет — светло-голубой. Multipier: 0.65

Примечание переводчика: Термины Key light и Fill light, которые можно перевести как ключевой и заполняющий свет, пришли из жаргона фотографов и художников, и переводятся Key Light — моделирующее освещение, а Fill Light — заполняющее освещение

Создание и текстурирование сцены

Несколько слов о выборе цвета освещения в Ваших сценах.

Чтобы освещение выглядело естественно, выбирайте противоположные цвета с приведенной ниже схемы.

Создание и текстурирование сцены

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: