2.1.Включите GI, поставив галочку напротив On в свитке Indirect Illumination.
2.2.Выберите Light Map (начиная с версии 1.46.12 название изменено на Light Cache) как в качестве первичного , так и вторичного генератора GI.
2.3.Откройте свиток Lightmap и установите количество Subdivs (подразделений) на 500, т.к. в данном случае нам необходима тестовая визуализация и, соответственно, настройки рендера должны способствовать ее ускорению.Для финальной же визуализации это значение нужно установить на 1000.
2.4.Interp. Samples световой карты измените на 5 — также, как и в предыдущем этапе, это делается для достижения более быстрого начального рендеринга.
2.5.Активизируйте опцию Show Calc Phase, чтобы наблюдать процесс генерирования Light Map.
2.6.Визуализация.

Результат выглядит достаточно зашумленным, однако в то же время полученное изображение дает относительную картину о характере освещения сцены.
