Шаг 2.Предварительный просмотр глобального освещения (GI).

Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.

2.1.Включите GI, поставив галочку напротив On в свитке Indirect Illumination.

2.2.Выберите Light Map (начиная с версии 1.46.12 название изменено на Light Cache) как в качестве первичного , так и вторичного генератора GI.

2.3.Откройте свиток Lightmap и установите количество Subdivs (подразделений) на 500, т.к. в данном случае нам необходима тестовая визуализация и, соответственно, настройки рендера должны способствовать ее ускорению.Для финальной же визуализации это значение нужно установить на 1000.

2.4.Interp. Samples световой карты измените на 5 — также, как и в предыдущем этапе, это делается для достижения более быстрого начального рендеринга.

2.5.Активизируйте опцию Show Calc Phase, чтобы наблюдать процесс генерирования Light Map.

2.6.Визуализация.

Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера.

Результат выглядит достаточно зашумленным, однако в то же время полученное изображение дает относительную картину о характере освещения сцены.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: