Установки глобального освещения, используемые нами ранее, хороши по большей части для быстрых тестовых просмотров с одновременным регулированием текущих параметров сцены.При уже полностью скомплектованном моделировании и окончательно принятом освещении необходимо обогатить решение достижения качественного GI.
4.1.Установите в качестве первичного генератора глобального освещения Irradiance Map.
4.2.Current Preset в свитке Irradiance Map измените на Medium.
4.3.Поставьте галочку напротив Show Calc Phase.
4.4.Визуализируйте сцену.
Время рендеринга увеличивается достаточно заметно, так как VRay вычисляет более точное GI.

