Если вы не назначите второй половине другой ID номер и «сошьете» обе половины, то они будут принадлежать одному ID номеру, что нам совсем не нужно!
Если мы хотим получить абсолютно симметрич-ю текстуру(что на самом деле смотриться не очень впечатляюще), то так и оставим. Если не хотим, то переходим к нужному ID номеру, выделим кусок развертки и отодвинем в сторону. Потом вы можете нарисовать для них общую текстуру, а когда будете рисовать детали, они не будут симметрично отражаться!
Итак у нас осталась половина модели, мы применили мод-р Unwrap UVW(или еще лучше плагин TurboUnwrap UVW)
Ссылка на TurboUnwrap UVW: http://www.chuggnut.com/scripts/unwraptools
Его описание:
http://www.chuggnut.com/scripts/unwraptools/unwraptools.htm
Дальше для удобства создания развертки, нам нужно применить к объекту простенькую текстуру, которая бы сразу показывала все растяжения вашей будущей текстуры. Прочитав несколько уроков, я также как и другие использовал карту Checker, но в дальнейшем открыл для себя более удобный способ — применение карты Noise.
Итак применяем карту Noise(в слот Diffuse) к любому материалу и в настройках этой карты ставим Tilling = 70,70,70. Таким образом получаем относительно мелкий нойз.
Применяем материал с Noise к модели.

