СОВЕТ

Создание ресниц

Для того чтобы было удобнее работать со сплайнами и геометрией ресниц, можно при помощи команды Hide (Скрыть) спрятать все ненужные на данном этапе объекты.

Сейчас выполните заострение цилиндра применив к нему модификатор Taper (Заострение), который можно выбрать из списка модификаторов Командной панели или выполнив команду главного меню. Как должен выглядеть цилиндр после применения модификатора и его параметры показано на рис. 7

Создание ресниц

рис. 7

Далее воспользуйтесь модификатором Bend (Согнуть) и изогните объект так, чтобы он стал похож на ресницу, расположенную на верхнем веке (рис. 8).

Создание ресниц

рис. 8

Построив одну ресницу, необходимо ее размножить, расположив на сплайне.

Начнем с того, что «привяжем» ресницу к сплайну и анимируем ее масштаб по мере продвижения к наружной части века.

Выделите ресницу и выполните из главного меню команду Animation>Constraints>Path Constraints (Анимация>Ограничения>Ограничения по пути) (рис. 9), а в качестве пути следования ресницы укажите в одном из окон проекций верхний сплайн.

Создание ресниц

рис. 9

В результате выполненных действий на Командной панели откроется свиток с настройками параметров контроллера анимации. В свитке Path Parameters (Параметры пути) (рис. 10) установите флажок на Follow(Следовать), что заставит модель ресницы все время располагаться перпендикулярно сплайну.

Создание ресниц

рис. 10

Сейчас, если вы передвинете ползунок таймера в правую сторону, то увидите, что модель ресницы так же передвигается по сплайну.

Давайте сделаем так, чтобы ресницы по мере удаления от начала сплайна становились длиннее и гуще. Для этого выполните следующие действия:

Щелкните на кнопке Animate (Анимировать), расположенной в правой нижней части интерфейса программы для автоматической записи ключей анимации. В результате она подсветится красным цветом.
Выделите ресницу и перейдите в последний кадр анимации (у меня это 100).

Далее выполните одно из двух действий: либо в свойствах цилиндра увеличьте его высоту в 1.3-1.5 раза либо на столько же выполните масштабирование объекта при помощи инструмента Select And Uniform Scale (Выделить и масштабировать).

Еще раз щелкните на кнопке Animate (Анимировать), чтобы выключить запись ключей.

Проверьте анимацию, щелкнув на кнопке Play (Проиграть)Создание ресниц, расположенной справа от кнопки записи ключей анимации. Ресница должна не только двигаться по сплайну, но и увеличиваться в размере.

Далее можно сделать так, чтобы ресницы ближе к внешнему краю века становились гуще.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: