Инвертирование нормалей.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

Вид из камеры:

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

7.Далее выбираем только те полигоны, которые соответствуют нашим окнам.Назначаем им ID 4
(материал ID 4 = оконная рама) и регулируем их высоту, следуя необходимым размерам, а затем производим их «вставку» (inset) , поставив в Inset Type функцию By Polygon.Этим мы создадим структуру наших окон.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2 Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

Выбираем соответствующие нашим окнам полигоны и назначаем ID материала.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

Производим «вставку» окон , чтобы создать их структуру.

8.Теперь создаем толщину оконной рамы , экструдируя полигоны так , как это показано на рисунке и изменяя ID материала на 5 , что соответствует материалу стекла.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

9.Последовательно выбирая полигоны , применяем модификатор UVWMap к нашим полу, потолку , стенам и т.д.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

10.Создаем колонны и другие необходимые нам архитектурные элементы здания, используя ту же технику работы с полигонами , что и при построении стен.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

11.Размещаем источники света в нашей сцене.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

Теперь мы создали сцену , которая готова для размещения в ней мебели или же может непосредственно являться готовым для анализа и практического применения проектом.Мы уверены , что познакомившись с вышеописанной техникой вы будете тратить не более 2-х часов на моделирование и освещение создаваемых вами архитектурных сооружений.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2 Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

Урок взят с сайта www.CGarchitect.com
Перевод: Weas
Источник: www.3dtutor.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: