Кость специальный тип объекта в 3ds max. Когда Вы создаете серию костей, они автоматически связываются вместе. Вы также можете автоматически добавить контроллеры анимации к цепи костей при их создании. Вы используете кости для формирования скелета Вашего персонажа и обеспечения основы для оснастки персонажа.

Для доступа к инструменту создания костей, нажмите кнопку
=Systems (Системы)= в панели
=Create (Создать)=, и нажмите =Bones (Кости)=.
Вы узнаете больше о создании костей далее в этой главе.
