Кости.

Оснастка персонажа. Часть 1.

Кость специальный тип объекта в 3ds max. Когда Вы создаете серию костей, они автоматически связываются вместе. Вы также можете автоматически добавить контроллеры анимации к цепи костей при их создании. Вы используете кости для формирования скелета Вашего персонажа и обеспечения основы для оснастки персонажа.

Оснастка персонажа. Часть 1.

Для доступа к инструменту создания костей, нажмите кнопку Оснастка персонажа. Часть 1. =Systems (Системы)= в панели Оснастка персонажа. Часть 1. =Create (Создать)=, и нажмите =Bones (Кости)=.

Вы узнаете больше о создании костей далее в этой главе.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: