Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправленный (omni) источник света У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).

рендерим

а теперь добавим цвета и еще один источник света

и еще один

сменим ракурс

и форму

а если это все еще и анимировать!
та же технология

Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать
