Небольшое предисловие о самом проекте – полнометражном …

Небольшое предисловие о самом проекте – полнометражном 3D-фильме “Сердце оруженосца” по произведению Франсуа Рабле “Гаргантюа и Пантагрюэль”. Это история жизни, приключений  и военных подвигов  великана  Гаргантюа и его сына Пантагрюэля, «Сердце Оруженосца» — первая часть трилогии. Сатирический роман когда-то шокировал публику высмеиванием многих человеческих пороков, современной Рабле монархии и церкви, преследовался цензурой не только за политические насмешки, но и за не вполне пристойные шутки.

3dgo.ru: Проект студии «Ацидум» не может не вызывать интерес хотя бы потому, что мультфильм создается по мотивам произведения довольно вольного в мыслях и выражениях Рабле. Как случилось, что выбор пал именно на «Гаргантюа и Пантагрюэля»?

Acidum: Мы не ищем простых путей. “Гаргантюа и Пантагрюэль” довольно сложное в постановке произведение — будь то театр или кинематограф, но очень заманчивое. На наш взгляд, сложность заключается не в вольностях Рабле, а в масштабности и многослойности идей, что при приведении текста к общему знаменателю и вносит путаницу. Сценаристу и режиссеру это показалось интересным. В сценарии много юмора, к тому же это волшебная история и философская притча. 

3dgo.ru: Кто является автором сценария и насколько сценарная версия следует ходу оригинального повествования?

Acidum: Автору сценария Вл.Китт ставилась задача максимально сохранить дух раблезианства и не отклоняться от повествования. Отклонения от оригинального  текста есть, но вполне допустимые – скорее это вынужденные купюры из-за объема произведения. А вот дух произведения в сценарии удалось сохранить настолько, что теперь сами опасаемся, какую категорию получит фильм.

3dgo.ru: Как решился вопрос с нецензурностью некоторых частей повествования? Будут ли урезаться или смягчаться такие моменты?

Acidum: Конечно, хотя мы и не считаем Рабле нецензурным автором. Нельзя забывать, что с тех пор минуло почти пятьсот лет. И основной проблемой, наверное, является контакт современного человека и человека времен Франсуа Рабле. А интересны ли мы друг другу?

3dgo.ru: На какую аудиторию будет рассчитан мультфильм?

Acidum: Мы очень надеемся, что фильм будет ярким, красочным, живым и веселым. Вполне вероятно, что будет две версии. Прокатная и …специальная. Для людей с отменным чувством юмора.

3dgo.ru: Сценарист Вл. Китт и режиссер В. Музыченков сотрудничают со студией или работают в штате?

Acidum: Вл.Китт. постоянно живет за границей. В.Музыченков, наоборот, постоянно там не живет. Сотрудничество весьма активное и продуктивное. Сегодня автор сценария работает над второй частью — «Оракул божественной бутылки», а режиссер над первой.  

3dgo.ru: Для российского cg-сообщества проект будет безусловно интересен с точки зрения компьютерной графики. Это будет «чистое» 3D или планируется применить смешанную технику?

Acidum: Наш проект планируется полностью трехмерным, с максимально фотореалистичными персонажами и проработанным окружением.

3dgo.ru: На какой стадии проект находится сейчас?

Acidum: Была проведена колоссальная подготовительная работа. Действие картины происходит в XV веке и сохранение исторической подлинности костюмов и декораций играет большую роль в атмосфере фильма. Все сотрудники, работающие над проектом, изучали архитектурные и исторические особенности Франции того времени. Кроме этого, специфика замысла заключается в парадоксальности мира, в котором живут наши герои – было необходимо придумать огромное количество несуществующих в природе объектов, транспортных средств и сказочной природы.

На данный момент почти закончена разработка основных персонажей, это одна из самых важных частей работы. Художниками выполнялись сотни скетчей до того момента, когда персонаж находил свое место в этом мире.

Разработаны основные места действия фильма, смоделирована большая часть локаций и персонажей.

3dgo.ru: Какова общая продолжительность мультфильма и сколько минут анимации планируется?

Acidum: Планируемое время фильма – 105 минут, анимации много, количество персонажей помимо массовок и армий – более 50.

3dgo.ru: Расскажите, пожалуйста, о команде  художников студии «Ацидум»?

Acidum: В команде главного художника работают талантливые молодые ребята. Все они пришли в студию из разных направлений: кино, телевидения и рекламы. Концепты персонажей разрабатываются группой главного художника, Анастасия Лебедева.

3dgo.ru: С чего начиналась работа по созданию персонажей? Перечитывали ли книгу, чтобы получить некое впечатление о героях, обсуждались ли их особенности совместно всей командой, или художники предлагали свои скетчи, и выбирался наиболее удачный?

Acidum: Режиссер построил работу очень необычно, но крайне интересно. Три месяца художникам не давали читать сценарий, а предлагали включить фантазию и придумать страну, в которой им хотелось бы жить самим. То есть практически антитезу современному миру. Персонажи рождались внутри этого мира эволюционным путем и утверждались режиссером.

3dgo.ru: Если говорить о 3D, сколько моделеров задействовано в работе над мультфильмом?

Acidum: В данный момент моделингом занимается 12 человек, но навыки большинства сотрудников универсальны, мы постоянно проводим обучение и можем гибко менять количество задействованных на одном направлении людей.

3dgo.ru: Определены ли уже способы анимации? Будет ли это ручная анимация, планируется ли использовать mocap? В целом анимация будет ближе к реалистичной или мультипликационной?

Acidum: Задумано исполнить анимацию персонажей в наиболее реалистичной манере, избегая мультипликационности. Технология, которая при этом будет использована, подбирается.

3dgo.ru: Хотелось бы узнать, как структурируется работа: несколько аниматоров прикрепляются к каждому персонажу или, например, определенная группа делает отдельные 5 минут?

Acidum: Практика прикрепления аниматоров к персонажу в основном используется американскими студиями. Она оправдана с точки зрения сохранения характера героя на протяжении всего фильма. Мы считаем ее вполне рациональной.

3dgo.ru: Как распределяются обязанности: например, настройкой персонажа и анимацией занимаются разные люди?

Acidum: Безусловно, настройка персонажа и анимация персонажа – разные задачи и разные профессии.

3dgo.ru: Приходится ли дописывать дополнительные скрипты? Есть ли у студии свой R&D отдел?

Acidum: Конечно, современная студия должна включать в себя отдел исследования и разработки (R&D). При работе над любым проектом с высокой планкой качества неизбежно возникает необходимость проведения исследовательской работы и создания внутреннего инструментария, наиболее полно отвечающего поставленным задачам.

3dgo.ru: Если анализировать техническую подготовку к созданию мультфильма, ощущается ли нехватка софта? Вносились ли изменения в сценарий из-за невозможности технической реализации того или иного эффекта или сцены?

Acidum: Сценарий писался без ограничений по 3D технологиям. На сегодняшний день для компании не существует неразрешимых задач, а еще не решенные – наш будущий потенциал.

3dgo.ru: Как строится работа с точки зрения соблюдения сроков? Есть ли у вас свой алгоритм работы, или приходится учиться на ошибках?

Acidum: Существует план-график производства работ, который соблюдается. Классическая российская безалаберность искореняется каленым железом, серебряными пулями и осиновыми кольями! И рублём. По курсу ММВБ.

3dgo.ru: Какие задачи еще предстоит решить?

Acidum: Тотальное искоренение фриланса как явления, с которым начал бороться В.И.Ленин в своих работах «Апрельские тезисы», «Шаг назад, два шага вперед», разоблачая мелкого лавочника и одиночки без мотора, лежащего на пути прогресса и индустриализации, и которую успешно продолжает вести В.В. Путин, уничтожая ларечников и стихийные рынки на дорогах.

Итак, вращение Земли, безусловно, обеспечено. Желаем, чтобы запал не иссяк, и ждем афиш и премьер.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: