В Maya 2011 те пользователи, кто использует симуляцию тканей с помощью nCloth, получили несколько приятных нововведений.
Новый атрибут Collide Strength.
Он позволяет определять силу столкновения между nCloth и другими телами использующими систему Nucleгs.
Вы можете использовать Paint nCloth Properties Tool для создания Collide Strength Vertex Map или текстуру для замедления или исключения коллизий на выделенных nCloth и пассивном объектах.
Paintable Rest Length Scale.
Теперь вы можете использовать Paint nCloth Properties Tool для создания карты вершин Rest Length Scale или текстуры для применения Rest Length Scale на выделенных компонентах объекта nCloth.
Рисование Rest Length Scale значений по вершинам позволяет создавать рябь и складки на тканях созданных с помощью nCloth, и симулировать текстуру ткани, к примеру такой, как сирсакер.
New Cacheable Attributes option
nCloth в Maya 2011 добавили новые опции для кэшируемых атрибутов. Новая опция Dynamic State для кэшируемых атрибутов обеспечивает лучший результат для продолжения вычисления симуляции nCloth с конечного состояния в nCache.
