Котором мы хотим стрелять

Создадим новую сцену. Стена, пол и еще один маленький box, как показано на рисунке 9. Не забудьте создать лампочку, она нам пригодиться.

рис 9

Пол, как и в прошлый раз, добавляем в список Unyielding Objects. Нашу стену добавим в список Impact objects. Оставшийся box в список Gun Objects. Impact objects это объект, по которому мы будем стрелять, Gun Objects соответственно из которого стрелять.

рис 10

Рассмотрим теперь некоторые свойства. Impact Deformation — это свойство указывает какие деформации будут появляться после выстрелов. Displace — смещение поверхности, Holes — дыры. Geometry — некоторые сопутствующие выстрелу геометрические объекты, Bullets — пули, Reactor Debris — осколки. Мы выставим настройки как показано на рисунке. Если выставить свойство sparks (искры), то нам пригодится наша лампочка, потому что без нее ничего видно не будет.

рис 11

Жмем кнопку Simulate Shooting и ждем. Теперь самое интересное, нажимаем Instant Action и начинаем стрелять, наводим курсор на то место, куда желаем выстрелить, и жмем на левую кнопку мыши, не забываем выставлять кадр, на котором мы хотим стрелять. После того как настрелялись, жмем правую кнопку мыши и наслаждаемся результатами.

рис 14

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: