
Если Вы хотите видеть, структуру связей, нажмите клавишу [H], чтобы открылся диалога Выбора объекта, и включите флажок Display Subtree (Отображать поддеревья) внизу диалога. Дочерние кости отображаются с отступом по отношению к их родительским объектам.
Выделите все кости, и создайте именованный набор по имени Bones.
Сохраните сцену как CharRig06.max. Структура костей полна. Теперь Вы можете перейти к задаче установки контроллеров для оснастки.
Перевод и комментарии Беляев Валерий ака seaman.
Автор: Мишель Буске
Источник: http://3dmir.ru
