Этап 4: Делаем лезвие

Создание фентезийного меча

Создание фентезийного меча

Лезвие сделано с помощью Patch-ей. Ими всегда легче работать, когда требуется сочетание мягких переходов и острых углов. Этот метод не универсален и многие из вас посчитают его неоптимальным, но как говорится о вкусах не спорят. Опыт приходит с временем и каждый изобретает метод, который ему больше подходит.

Теперь переходим к сути. В вьюпорте Top создайте патч объект (Geomery — Patch Grids — Quad Patch) Length 340; Width 55; Length Segs 1; Width Segs 1. Конвертируем в Еditable Patch и в меню Surface поставьте галочку напротив Show Interior Edges (Чтобы не путало мешанина феисов). Включите редактирование вертексов и придайте вашему патчу вот такую форму IMG 31.

Создание фентезийного меча

Активизируйте редактирование Edge и выделите самую верхнюю грань (IMG 31 обведено желтим цветом) и нажав Shift несколько раз сделайте екструд по Y оси. Сделайте зеркальную копию и «сварите» оба в один объект. Выделите 3;4;5; и 6 Edge (IMG 32) и в меню Geometry нажмите на Subdivide. Не надо включать Propagate.

Создание фентезийного меча

Включите редактирование Patch и выделите центральные Patch-и (IMG 33).

Создание фентезийного меча

В разделе Extrudin Bevel включите Bevel с параметрами: Extrudin -2; Outlining -4. После активизируйте редактирование вертексов и придайте вашему клину такой вид (IMG 34)

Создание фентезийного меча

Вертексы которые обведены желтыми кругами остались «бездомными» и там образовалось пробрешина (если его сдвинуть, то сразу станет видно). B разделе Subdivizin нажмите на кнопку Bind, Выделите их по одной и «привяжите» и близлежащим Еdge, после чего они станут черными. Повторите это и с нижними «бездомными» вертексами (Имеите в виду! эти «бездомные» вертексы после копирования объекта очень часто «срываются» и приходится их обратно привязывать. После дублирования обекта внимательно изучите их а то возникнут проблемы).

На IMG 33 показана цветовая матрица и по ней будем присваивать разным частям разные Smoothing Groups (SG) и Material ID (MID). синий SG 1; MID 1. Зеленый SG 2; MID 1. Красный SG 3; MID 2. Желтый SG 4; MID 3.

Создание фентезийного меча

После сделaйте зеркальную копию и «сварите» оба в один элемент, переконвертируйте в Editable Mesh. Если вы хотите вырезать каналы на лезвии и углубления в верху, то сделайте это с помощью Boolean. Лично я пользуюсь Power Boolean. Никаких глюков и неразберихи. Режет все как говорится в фильме Аркадия Гайдая «Дешево, Надежно и Практично». Наложите орнаменты также, как это делали раньше.

Вот и практически все. Лезвие у нас конечно коротковатое но подправить это пара пустяков. Вытяните немножко, сузьте внизу и вообще придайте ему форму и длину, которую сочтете нужным.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: