Здесь я применил ту же самую технику, с той лишь разницей, что использовал больше картинок “dirt masks”, примерно шесть, и вновь с диска “TOTAL TEXTURES CDs”. Кроме того, я изготовил собственную “dirt mask”, которая будет имитировать дополнительные царапины. Для этого самой тонкой кистью я нанес несколько штрихов сверху вниз. После этого я сохранил полученную текстуру в .JPEG файл. Открыв его снова, я преобразовал его из RGB в Grayscale. С помощью фильтра “Brightness/ Contrast” я быстро изготовил собственные карты “Bump” и “Glossiness”.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Вам также может быть интересно
Мы разговаривали, будто оптимизация посещает 2-ух разрядов. В данный момент выясним, что это внутренняя
С появлением первых программ для моделирования люди стали создавать первые, не всегда удачные,
Основным достоинством векторной графики является возможность изменения размеров рисунков, но качество при
Для того чтобы создавать компьютерную графику, используется много разных программ. CAD: позволяет архитекторам и
Сегодня существует очень мало аспектов нашей жизни, которые не зависели бы от компьютеров. Практически
Компьютерная графика бывает двух типов — интерактивная и неинтерактивная графика. В последнем случае мы