Объяснения сведенены к минимуму

Теперь приступим к созданию воды во время бури. На данном этапе все объяснения сведенены к минимуму, т.к. процедура создания повторяется.
Создайте новую сцену => Небо (Dreamscape sky) =>
Солнце (Dreamscape sun) => Sun pos [0, 195, 289], Sun target pos [0, 6, 9]
Водную поверхность(SeaSurface) => Sea surface pos [-0.9, -72, 8]
Камеру Camera pos [-0.9, -72, 44], Camera target pos [1.5, -1.2, 33]
Изменяем параметры водной повехрности (SeaSurface) рис.1

рис.1

Создайте симулятор волн (Simple waves) с параметрами и напрвлением указанные на рис.2

рис.2

Данный симулятор волн позволит создать дополнительные волны, что сделает воду еще более неспокойной.

Теперь выберете нашу воду (Sea surface) => откройте последние два свитка Foam и Deamons, и измените параметры как показано на рис.3
В свитке Deamons выберете ранее созданный симулятор волн (Simple waves)
Пена(Foam) — создает пену на поверхности воды. В данном свитке (Foam) в части Export укажите число кадров которые вы хотите експортировать, а также место на диске куда данные файлы в последующем сохранятся.
Далее жмем на Start Export и ставим галочку на Use Exported Map. Это позволит с экономить время во время просчета.

рис.3

Ну вот и все с динамикой закончили, осталось подправить немного тут, немного там. Измените параметры неба, как на рис. 4

рис.4

Теперь материал воды, рис.5

рис.5

И последний штрих в создании нашей воды.
Добавьте Enviroment(клавиша 8) => Add => DreamScrape:SubSurface с указанными ниже параметрами на рис. 6

рис.6

Смотрим, что у нас получилось.

Видео: Final storm_sea download

Вот и все.Надеюсь урок Вам понравился. Всем спасибо за внимание.
Если возникнут вопросы буду рад помочь.
Удачи.
beastshr@mail.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: