Shoohrat Yuldashev
Доброго времени всем, я, Шухрат Юлдашев, и в сегодняшнем уроке мне хотелось бы рассказать о процессе создания водной поверхности посредством 3ds max и дополнения Dreamscape. В конце данного урока мы получим два результа поверхности воды — в спокойную погоду и во время шторма.
Для начала несколько слов о дополнении для 3ds max — Dreamscape (от Sitni sati). Dramscape — плагин предназначенный для создания окружающей среды, (т.е. земля, вода, небо, солнце и облака) Плагин состоит из нескольких частей, а именно
Primitives:
DreamScape Terrain — генерирет ландшафты
DreamScape SeaSurface — генерирет водную поверхность
Lights:
DreamScape Sun — ист. солнечного света
Atmospherics:
DreamScape Sky — небо
DreamScape SubSurface — прозрачность воды
Materials & Maps:
SeaMaterial — материал водной поверхности
Noise Map — текстура шума
Sea Bump Map — текстура деталей (шероховатости) воды
Sea Foam Map — текстура пены воды
Terrain Map — текстура ландшафта
Daemons:
Simple Waves Daemon — позволяет создавать волны
Dynamics Daemon — позволяет стандартным объектам 3ds max взаимодействовать с водной поверхностью
Space Warps:
Engine Space Warp — используется для дополнительной симуляции водной поверхности. У каждого из вышеперечисленных свое предназначение, подробно рассказывать о них не буду .
