После разработки проекта плагина и оформления проекта например …

После разработки проекта плагина и оформления проекта, например, в виде технического задания запускается Microsoft Visual Studio, где и выполняются все последующие действия.
В проекте SDK-плагина полезно указать следующие характеристики:

Характеристика плагина
 Пример значения 
Имя файла cube.dlo
Идентификатор класса утилиты Class_ID(0xd667c5aa, 0xb65e9ddb)
Описание IDS_LIBDESCRIPTION «Cube»
Категория IDS_CATEGORY «SDK simple object»
Имя класса IDS_CLASS_NAME «Cube»

Интерфейс пользователя, предоставляемый плагином, сформируем в соответствии с рис. 7, добавив возможность ручного ввода (Keyboard Entry) примитива Cube.

Рис. 7. Уточненный пользовательский интерфейс плагина

При вводе посредством нажатия на кнопку Create центр куба будет размещен в начале мировой системы координат.
Создадим теперь в Microsoft Visual Studio проект C++ Win32, компиляция и сборка которого (Compile and Link) обеспечат создание запрошенного плагина.
Проект создается как многониточная библиотека (Multy-threaded DLL). Используется гибридная (Hybrid) конфигурация, пригодная и для отладки (Debugging), и для построения готового решения (Solution).

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: