Создание костей.

Оснастка персонажа. Часть 1.

Для создания кости перейдите к Оснастка персонажа. Часть 1. панели =Create (Создать)= и нажмите кнопку Оснастка персонажа. Часть 1. =Systems (Системы)=, которая расположена наверху панели справа. Нажмите =Bones (Кости)=.

Оснастка персонажа. Часть 1.

Кликните в любом окне, затем передвиньте курсор и кликните снова. Между этими двумя точками создастся кость. Продолжите перемещать курсор и кликать для создания других костей. Когда Вы закончите создавать цепь, кликните правой кнопкой для создания конечной кости.

Когда Вы создаете кости, они связываются в последовательность. Первая кость, что Вы создаете — корень (родительская для всех костей). Следующая — потомок корня, далее потомок потомка корня, и так далее до последней созданной кости.

Вы можете передвигать всю цепь, двигая корневую кость. Вы можете также двигать цепь выделяя все кости и двигая их одновременно. Перемещение одной кости — не корня, двигает некоторые кости, но не все.

Для костей доступны несколько опций на панели =Создать=. Например, Вы можете автоматически назначить IK управление для костей при их создании, отметив =Assign to Children (Назначить потомку)= в свитке =IK Chain Assignment (Назначение IK цепи)= перед началом создания костей. Эта опция используется, если Вы создаете одну цепь для управления простой структурой, но не нужна для сложной иерархии требуемой для анимации персонажа.

Оснастка персонажа. Часть 1.

В упражнениях этой книги вы не будете назначать IK управление автоматически при создании костей. Вы узнаете об IK цепях позднее, когда вы создадите их вручную для вашей структуры костей.

После того как Вы создали кости, Вы можете перейти к панели Оснастка персонажа. Часть 1. =Modify (Модификаторов)= и изменить параметры костей. Эти параметры изменяют ширину выделенной кости, и позволяют Вам добавить плавники. =Fins (Плавники)= простые выступы из кости, которые помогают Вам визуализировать размещение костей, и могут помочь в процессе =skinning (создания кожи)= позднее.

Оснастка персонажа. Часть 1.

По умолчанию кости не визуализируются в сцене. Вы можете сделать их визуализируемыми выбрав все кости, выбрав =Edit > Object Properties=, и отметив =Renderable (Визуализируемость)= флажок в диалоге свойств объекта.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: