Приветствую вас уважаемые читатели

Приветствую вас, уважаемые читатели.

В предыдущей статье о Adobe Photoshop CS4 я рассказал и продемонстрировал новые инструменты и изменения в некоторых инструментах этой программы. Также уделил внимание самому главному нововведению – поддержке и ускорению программы с помощью ГПУ.

В представленной вашему вниманию очередной статье о Creative Suite 4, я затрагиваю аппаратную поддержку данного комплекса программ. А поддержка осуществляется с помощью NVIDIA Quadro CX и весь обзор сосредоточен на её возможностях, реализующих инструменты и возможности CS4, которые требуют аппаратного ускорения.

Но NVIDIA Quadro CX не просто очередной ГПУ, который представлен мощными техническими характеристиками, а комплекс взаимосвязанных между собой аппаратной и программной частей, при этом, программная часть реализует еще больше возможностей этого ГПУ — модуль для кодирования видео RapiHD Accelerator. Написанный с применением технологий NVIDIA CUDA — прекрасный тому пример.

Представленные вашему вниманию 3 статьи содержат ключевые разделы:

  • Описание NVIDIA Quadro CX.
  •   Возможности, реализуемые ГПУ NVIDIA Quadro CX в Adobe Photoshop CS4 (Часть 1).
  •   Возможности, реализуемые ГПУ NVIDIA Quadro CX в Adobe Premiere Pro CS4, Adobe After Effects CS4 (Часть 2).
  •   Тестирование воспроизведения видео с NVIDIA Quadro CX и без неё в Adobe Premiere и реализация его возможностей, требующих аппаратного ускорения (Часть 2).
  •   Тестирование воспроизведения вложенных и анимированных композиций и эффектов в Adobe After Effects CS4 (Часть 2).
  •   Рассмотрение модуля RapiHD Accelerator для кодирования видео в формат H.264. Применение NVIDIA CUDA (Часть 2).
  •   Тестирование модуля RapiHD Accelerator на новейшем процессоре Intel Core i7 и более ранними моделями (Часть 2).
  •   Примеры приложений, созданных с помощью NVIDIA CUDA. Включены как Standalone приложения, так и подключаемые к Adobe Photoshop CS4 плагины (Часть 2).
  •   Применение NVIDIA Quadro CX для работы с приложениями для 3D моделирования и анимации (Часть 3).
  •   Расчет динамики в режим реального времени с применением ГПУ и технологий NVIDIA PhysX (Часть 3).

Специально для статьи я создал проект, в котором применял пакеты программ Autodesk Autodesk Maya 2008 Extension 2, Adobe Photoshop CS4, Adobe Premiere CS4 и Adobe After Effects CS4.

Вам уже интересно? Тогда приступаем.

Внимание.

При написании статьи используются материалы с сайтов компаний Adobe и NVIDIA и предоставленные их представителями. Автор, ссылаясь на эти материалы, самостоятельно исследуя возможности, делает аналитическое заключение по каждому из затронутых инструментов.

Также хочется заметить, что решения, которые будут рассмотрены, применяются в промышленном производстве видео фильмов или  пользователями, занимающимися видео производством профессионально и требовательными к срокам производства.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: