Моделирование доспехов. Панцирь 08.02.2008 г.

Моделирование доспехов. Панцирь

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Теперь Вам предстоит выполнить довольно большую и сложную часть работы — смоделировать панцирь. Создайте цилиндрический примитив с 8 сторонами. Настройте его положение и масштаб в соответствии с картинкой.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Экструдируйте и сделайте скос (Bevel) для верхнего торца цилиндра, а затем сместите его вниз.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Удалите центральный полигон, и экструдируйте вниз вдоль локальной оси объекта.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Сделайте серию операций Extrude/Bevels с одним и тем же значением и удалите центральный полигон.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Для большей простоты моделирования, удалите половину объекта и сделайте зеркальную копию того, что осталось.

Моделирование доспехов. Панцирь

Настройте положение нижних вершин.

Моделирование доспехов. Панцирь

Сзади экструдируйте ребра, как показано на картинке.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

То же самое сделайте сбоку и настройте положение вершин так, чтобы доспех следовал плечу.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Экструдируйте ребра спереди и сзади, настраивая положение получающихся вершин. Слейте конечные вершины там, где они должны образовывать кольцо.

Примечание переводчика: В тексте предлагается слить вершины, на рисунке же явственно виден зазор между ними. Оставляю это противоречие на совести автора.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Выполните экструзию, как показано на рисунке.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Наконец сформируйте нижнюю границу панциря.

Моделирование доспехов. Панцирь

Экструдируйте переднюю часть по направлению к шее.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

С помощью операции Cut добавьте ребро в нижней части и постройте сетку, как показано на картинке. Добавьте вертикальные ребра. Выделите две помеченные вершины и слейте их в одну.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Постройте полигон, соединяющий переднюю часть с шеей. С помощью Cut добавьте ребра вокруг шеи.

Моделирование доспехов. Панцирь

Добавьте разбиение сетки с помощью Cut.

Моделирование доспехов. Панцирь

Теперь будем делать украшения на передней части доспеха. Выделите грань и, с помощью Shif+Move, скопируйте ее как элемент (Element) сетки. Расположите ее на груди, чуть отнеся от тела.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Проэкструдируйте ребра так, чтобы получилась змейка, на конечной грани слейте вершины в одну, используя Collapse Edge. Настройте положение вершин, чтобы получить плавную кривую, посмотрев на нее под разными углами.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Добавьте вершину на начальное ребро с помощью Divide и продолжайте экструзию по двум кривым. Окончательный результат зависит от того, насколько тщательно Вы закладываете основу, так что постарайтесь не торопиться.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Вставьте в получившуюся змейку центральное ребро с помощью средства Cut, используя трехмерную привязку (3DSnap) в режиме средней точки (MidPoint).

Моделирование доспехов. Панцирь

Вставьте еще два разбиения, как показано на рисунке.

Моделирование доспехов. Панцирь

Вставьте вершину с помощью Divide и сделайте видимым помеченное ребро.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Экструдируйте ребра, чтобы построить еще один отросток. Добавьте вершину, затем сделайте видимыми ребра, помеченные красным, и невидимыми – помеченные штриховой линией. Наконец, с помощью Edge Cut , добавьте разбиение модели, активировав привязку 3DSnap в режиме MidPoint.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Настройте положение вершин, чтобы получить красивую форму кривых. Добавьте модификатор Meshsmooth, чтобы посмотреть на то, что у Вас получилось.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Для окончательного завершения узора добавьте треугольник, экструдировав ребро и свернув его (Collapse). Затем сделайте видимыми ребра, указанные на картинке.

Моделирование доспехов. Панцирь

Осталось построить грани, соединяющие узор с остальной частью панциря. Старайтесь создать как можно больше четырехугольников, избегая треугольников.

Моделирование доспехов. Панцирь

Примените Meshsmooth, чтобы проверить качество поверхности. Настройте положение вершин по вкусу. Там где необходимо я добавил вершину и оформил ребра.

Моделирование доспехов. Панцирь

Чтобы улучшить поверхность вставьте ребра в помеченных местах с помощью Cut. Сделайте ребра, помеченные штриховыми линиями невидимыми. Как всегда, не перемещайте вершины сглаженной сетки.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Выделите помеченные красным грани, а затем примените Extrude/Bevel.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Удалите помеченные красным грани. Это необходимо для успешного объединения двух половинок панциря.

Моделирование доспехов. Панцирь

Экструдируйте с помощью Shift+Scale указанные грани.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Выделите грани, отмеченные на рисунке слева, примените Make Planar, чтобы выровнять их, а затем экструдируйте. Поверните полученные грани относительно оси Y.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Посмотрите на модель под разными углами. Настройте положение вершин так, чтобы увеличить область в районе подмышки.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Выделите помеченные красным грани.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Экструдируйте их, как на картинке

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Слейте с помощью Weld Target 4 вершины внизу, чтобы получить соединение, как показано на картинке. Применив Make Planar, выровняйте поверхность.

Моделирование доспехов. Панцирь

Упростите геометрию, слив внутренние вершины, как показано на картинке.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Вставьте серию ребер спереди и сзади, после чего переместите вершины, чтобы создать складку (используйте перемещение в локальной системе координат)

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Переместите ребра, как показано на картинке.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Для создания лат, защищающих руки, начните с цилиндра с восемью гранями. Поверните его на 22.5 градуса и настройте расположение по руке как на картинке. С помощью неоднородного масштабирования настройте размер грани, выделенной красным.

Моделирование доспехов. Панцирь

Выполните серию Extrude/Bevel как на картинке. Настройте новые полигоны как показано на картинке.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Другая серия Extrude/Bevel. Настройте положение новых полигонов, как показано.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Тем же порядком сделайте еще две экструзии.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Выполните Extrude/Bevel и поверните грань. Сделайте неоднородное масштабирование полигона, чтобы сузить эту часть по оси Y.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Выполните Extrude/Bevel.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Наконец сделайте три раза Extrude/Bevel с указанными ребрами для формирования внутренней части.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Значения Crease для ребер после применения Meshsmooth.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Окончательно настройте низкополигональную сетку, чтобы подогнать латы, защищающие руки к соответствующим местам панциря.

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Объедините две части панциря так же, как до этого поступали с телом персонажа. Объединение нужно сделать до настройки значений Crease.

Если настроить значения до объединения, то после него номера ребер поменяются и складки окажутся вовсе не на тех ребрах, на которых Вы хотели.

Моделирование доспехов. Панцирь

Значения Crease. Вдобавок к Crease, на вершинах украшений добавлено значение Weight чтобы подчеркнуть закругления.

Моделирование доспехов. Панцирь

Значения Crease (продолжение)

Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь Моделирование доспехов. Панцирь

Окончательный вид панциря с двумя итерациями сглаживания. Нажмите левую кнопку мыши на рисунке, чтобы получить большее изображение.

Перевод: Алексеев В.(heshang)
Автор: Michel Roger
Источник: www.3dcenter.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: