Регулирование сплайнового каркаса.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

1.Перейдите к панели Display.В свитке Hide включите Hide Frozen Objects — это позволяет скрыть модель головы в сцене.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

2.Выберите первый созданный Вами сплайн Line01 и затем перейдите на панель модификации.

3.В свитке Geometry кликните на кнопке Attach.

4.Теперь последовательно присоединяйте сплайны, двигаясь по часовой стрелке вокруг головы.Последовательная нумерация сплайнов в созданном каркасе очень важна для модификатора Hair And Fur, иначе он не будет работать правильно.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

5.Возвратитесь на панель Display и выключите функцию Hide Frozen Objects.

6.С выбранным в окнах проекций сплайновым каркасом перейдите на панель Modify и переименуйте объект к Hair.

7.Перейдите на под-объектный уровень работы с вершинами.С видом на голову сверху выберите все начальные вершины, которые также представляют собой корни волос.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

8.Нажмите Ctrl+I чтобы инвертировать выделение.

9.На главной панели инструментов выберите Scale и установите опорную точку масштабирования к Use Selection Center.

10.Масштабируйте выбранные вершины так, чтобы сплайны более точно и естественно располагались вокруг головы.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

11.Регулируйте индивидуальные вершины для соответствия их форме головы, плавно огибая сплайнами сетку.Далее делайте необходимые регуляции на основе проекта той прически, которую Вы хотите получить.Если необходимо, используйте вставку вершин для получения большего количества контрольных точек, что дает возможность формировать более детальный сплайновый каркас

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 - 9 Создание волос с использованием сплайнов.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: