Погружение в

Всех приветствую!

В данным уроке я покажу как 3D MAX может помочь в настройке света для помещений и подбору светильников. Рассмотрим элемент Light Meter, эффект Lighting Analysis Image Overlay и попутно шейдер Glare(lume). Урок подготовлен при поддержке Pasha_sevkav – куратора форума Архитектура.  Выполняется в 3ds Max Design 2009. Содержит файл начальной сцены. Урок довольно простой для исполнения, но являясь продолжением серии уроков по освещению, требует ознакомления с уроками:

Погружение в ментал (освещение часть 4 — система дневного света)  — по системе дневного света

Погружение в ментал (освещение часть 3 — источники)  — по фотометрикам.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: