Моделирование уха

Моделирование уха

Моделирование уха

реальной жизни нелзя найти два одинаковых уха, но все они имеют примерно одинаковые детали.

Моделирование уха Моделирование уха Моделирование уха

Как обычно наложите картинку на прямоугольную грань. На этот раз, как и для головы, начнем моделирование с прямоугольника. Для этого создадим сплайн-прямоугольник (Rectangle) и конвертируем его в сетку (Editable Mesh).

Экструдируйте ребро полученной прямоугольной грани. Для этого достаточно переместить ребро с нажатой клавишей Shift. Обведя, таким образом полоску вокруг уха, замкните ее, слив вершины с помощью Weld.

Моделирование уха

То же самое нужно сделать для внутренней части уха. Выделите два ребра и экструдируйте их.

Моделирование уха Моделирование уха Моделирование уха

Выделите ребра, как показано на рисунке слева и экструдируйте их по направлению к голове, а затем, с помощью Uniform Scale, сделайте полученные грани сужающимися, как показано на рисунке.

Моделирование уха Моделирование уха

Экструдируйте ребро несколько раз, как показано на рисунке. Получившаяся полоска должна Соединять две части ухаю Настройте положение вершин, как показано на рисунке. Extrude for the dimensions shown then adjust the vertecies to make the slope.

Моделирование уха Моделирование уха

Создайте грани, помеченные красным, с помощью Create. Не забудьте применить к сетке сглаживание с числом итераций 1.

Моделирование уха Моделирование уха

Экструдируйте ребра и слейте вершины с помощью Weld Target.

Моделирование уха

Наконец постройте грани, как показано на рисунке. Внутренний полигон будет использоваться позже для экструзии внутрь головы, чтобы смоделировать слуховой канал.

Закройте отверстие, как показано на рисунке.

Моделирование уха

Примените модификатор Meshsmooth и сделайте настройку положения вершин

Моделирование уха Моделирование уха Моделирование уха

Сделайте настройку вершин, чтобы получить ухо требуемой формы. Здесь требуется больше знания анатомии, чем техники моделированя. Однако надеюсь, что Вы без труда найдете подходящую модель у кого-нибудь из своих знакомых

Моделирование уха Моделирование уха Моделирование уха

Сетка, сглаженная с числом итераций 2.

Заделайте оставшееся отверстие с помощью трех- и четырехугольников.

Моделирование уха Моделирование уха Моделирование уха Моделирование уха

Вставьте серию ребер, как на картинке слева вверху. Выберите две вершины и слейте их, чтобы избавится от треугольной грани.

Наконец, выделите внешние ребра, как на картинке слева.

Моделирование уха

Экструдируйте ребра по направлению к голове, а затем, с помощью Uniform Scale сузьте их к центру уха, чтобы создать его внутреннюю стенку.

Моделирование уха Моделирование уха

Выделите полигон в полости уха и сделайте Extrude и Bevel, чтобы создать слуховое отверстие. Справа приведена сглаженная сетка (число итераций 2) и низкополигональная сетка.

Моделирование уха Моделирование уха Моделирование уха

Вот как выглядит сглаженная с двумя итерациями сетка уха перед сборкой. Присвойте ей материал с бликом, чтобы проверить и, если надо, откорректировать поверхность.

Перевод: Алексеев Виктор
Автор: Michel Roger
Урок взят с 3dcenter.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: