МОДЕЛИРОВАНИЕ

Создание и текстурирование сцены

Первым я начал рисовать подоконник. Из стандартных примитивов я выбрал Box. После его создания я конвертировал его в Editable Poly.

На панели “ Modification”, выбрав подобъект Face, я выбрал переднюю грань подоконника, а затем увеличил число граней, использовав кнопку MeshSmooth”

После этого можно переместить некоторые ребра и вершины сетки, чтобы придать объекту более естественный вид

Создание и текстурирование сцены Создание и текстурирование сцены

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: