В этой части туториала мы применим материал к частицам, основываясь на использовании оператора Material Dynamic и карты Particle Age.
Карта Particle Age, как известно, позволяет изменять цвет частиц, базируясь на их старении. Обратите внимание, что действие Particle Age корректно лишь тогда, когда Вы добавляете к Flow оператор Delete.
Во всех используемых картах необходимо изменить проецирование на PlanarFromObjectXYZ, так как при невыполнении этого условия Вы можете столкнуться с тем, что 3DS Max при рендеринге сцены всякий раз будет указывать на отсутствие координат маппинга. Также в основном материале установите Self-Illumination на 100.
Как Вы можете видеть, Particle Age имеет лишь 3 слота для использования какого-либо цвета или карт. Для исправления этого мы воспользуемся хитрым приемом, заключающимся в том, чтобы использовать в Gradient Ramp тип Mapped и в качестве Source Map карту Particle Age.

