При работе с displacement вы можете применить настройки из Render Scene только ко всем объектам сцены сразу.
Но если у вас используются разные шейдеры, например на одном объекте вы используете 3D Displacement (3ds Max), а на другом объекте применен шейдер смещения Height Map Displacement (3ds Max). То обойти проблемы визуализации, которые могут возникнуть, вам позволят настройки в свойствах объекта.
Открываете свойства объекта — Object Properties.

Рис. 1. Квадратичное меню 3ds Max с выбранным пунктом Object Properties. Модель монстра создана Антоном Чеченевым (aka Cafe hypAnimatico).
Переходите на закладку mental ray.

Рис. 2. Закладка mental ray в свойствах объекта.
В группе Displacement убираете флажок Use Global Settings.
Становятся активными параметры View — Depended; Smoothing (turn OFF with Height Maps); Edge Length; Max. Displace; Max. Level.

Рис. 3. Активные параметры View — Depended; Smoothing (turn OFF with Height Maps); Edge Lenght; Max. Displace; Max. Level в свойствах объекта.
Данные параметры полностью дублируют параметры displacement’a из окна Render Scene, НО они применяются к объекту, в свойствах которого они изменены.
И еще, в отличие от Max. Subdiv, параметра в Render Scene, в свойствах объекта указывается параметр Levels, данный параметр влияет на число разбиений модели, а не на количество полигонов как в Render Scene.
