Теоретическая часть.

При работе с инстансами пожалуйста учитывайте следующие важные аспекты:

1)Вы создаете геометрию, даже если она появляется только во время визуализации, поэтому память компьютера является ограничением к просчету большого количества волос.По этой причине начинайте просчет с небольшим количеством полигонов.

2)Материал, примененный к Вашей растительности с инстансами унаследуется непосредственно с объекта, от которого идет рост, а не от приведенной в качестве примера геометрии — от инстанса наследуются только UV координаты.

3)Корень инстанса находится там же, где и опорная точка, которая устанавливается в соответствии с началом роста используемого типа растительности.

4)Форма, включая размер, изгиб и т.п. берется непосредственно из свойств волос и какого-либо влияния на них в сцене.

5)Несмотря на терминологию, объекты созданные с функцией Hair Instance Node не прямые инстансы оригинального объекта и поэтому автоматически не отражают последующие изменения в оригинале.Для того, чтобы влиять на получаемый результат, используйте кнопку Replace в группе Instance Node после редактирования Вашего оригинального объекта.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: