Ноги – наиболее простая часть в персонажном моделировании. Мы будем делать их по частям. Сначала верхняя часть – бедро, затем голень и ступня. Линия пропорций поможет Вам в выборе размеров элементов. Чтобы сделать бедро, выберите нижний ряд вершин и переместите их вниз, удерживая нажатой клавишу Shift.
Так же сделайте колено, после чего подправьте форму ноги, как показано на рисунке

Нижняя часть ноги делается так же, а для формирования мускула к голени добавляется (с помощью модификатора Boolean) примитив Геосфера.

Вот ноги и готовы, как видите не очень сложно. Теперь можете заняться оптимизацией модели.
