Моделирование ног

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Ноги – наиболее простая часть в персонажном моделировании. Мы будем делать их по частям. Сначала верхняя часть – бедро, затем голень и ступня. Линия пропорций поможет Вам в выборе размеров элементов. Чтобы сделать бедро, выберите нижний ряд вершин и переместите их вниз, удерживая нажатой клавишу Shift.

Так же сделайте колено, после чего подправьте форму ноги, как показано на рисунке

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Нижняя часть ноги делается так же, а для формирования мускула к голени добавляется (с помощью модификатора Boolean) примитив Геосфера.

Моделирование персонажа со средним количеством полигонов

Вот ноги и готовы, как видите не очень сложно. Теперь можете заняться оптимизацией модели.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: