Материал первый.

Создание салюта в 3DS Max.

Данный материал будет использоваться для следов от ракет. Для разнообразия используйте два типа подобного материала, где единственным различием станет цвет в канале Diffuse.

Карта в слоте непрозрачности применяется для исчезновения видимости частиц с их возрастом.

Карта в канале Diffuse служит для изменения цвета частиц в связи с их старением.

Создание салюта в 3DS Max.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: