3.1.Установите на первичный генератор GI Irradiance Map.
3.2.Значение Noise Threshold измените на 0.002.
3.3.Установите количество Lightmap Subdivs на 1000.
3.4.Lightmap Sample Size установите на 0.03, что позволяет немного сгладить световую карту и ускорить ее просчет.
3.5.Рендеринг.

Данное изображение является финальным.Теперь необходимо рассмотреть параметры визуализации картинки в увеличенном разрешении, чем мы и займемся в следующей части туториала.
