Теперь создадим анимированную текстуру для перехода песка в монету, для этого перейдите на уровень Sand to Coin и назначте слоту Mask Gradient Ramp, переименуйте его на Sand_disappear добавте еще два флажка и выключите Show end result для удобства редактирования, как показано на рис. и назначаем всем флажкам RGB (255,255,255) Не нарушая порядок показанный на рис. перетаскиваем 2,3,4, флажки влево,распологая их близко друг к другу.


Теперь переходим на кадр 100 и включаем Auto key и перетаскиваем флажки 2,3 и 4 соответственно в другой конец
Проигрывая анимацию видно, как флажки движутся слева на право
Теперь открываем Graph Editors => Track view Dope sheet, находим нашу анимированную текстуру Sand_disappear и видим что на данном этапе текстура содержит шесть ключей анимации, выделяем 3 из них расположенных на 0 кадре и передвигаем на кадр 10, и 3 ключа на кадре 100 перемещаем в кадр 80
Теперь нам необходимо добавить еще несколько ключей для анимации цвета, в данном случае RGB(255,255,255) — это песок, а RGB(0,0,0) — это монета, переход с белого на черный и даст нужний результат. Для этого в окне Track view Dope sheet добавте ключи анимации для цвета(color):
ключи
Флаг-1 = кадр 1 — RGB(255,255,255), кадр 5 — RGB(0,0,0)
Флаг-2 = кадр 4 — RGB(255,255,255), кадр 8 — RGB(0,0,0)
Флаг-3 = кадр 8 — RGB(255,255,255), кадр 12 — RGB(0,0,0)
Флаг-4 = кадр 76 — RGB(255,255,255), кадр 78 — RGB(0,0,0)
Флаг-5 = кадр 78 — RGB(255,255,255), кадр 80 — RGB(0,0,0)
Здесь же добавляем в Gradient Ramp parameters Noise (Fractal) Amount-0.15, size — 0.5
Результат
На этом текстура перехода песка к монете не завершена.
