Глобальное освещение теперь смотрится хорошо, однако до сих пор мы не имеем сглаженной картинки, а также наблюдается характерная зашумленность на стенах от источника света, расположенного в оконном проеме.
5.1.Установите Image Sampler Type на Adaptive QMC.
5.2.Отключите GI.
5.3.Визуализация.

Теперь изображение выглядит сглаженным, но вместе с тем зашумленность стала больше — для решения данной проблемы мы отрегулируем некоторые параметры в свитке Adaptive QMC.
5.4.Установите Min. Samples на значение 16 и Noise Threshold на 0.002.
5.5.Рендеринг.

Количество шума на картинке несколько уменьшилось, но далеко не совсем — при этом дальнейшее изменение Noise Threshold и Min. Samples не принесет необходимых нам результатов.Решить подобную задачу помогает увеличение Samples (сэмплов-образцов) заполняющего света.Один из подобных методов заключается в выставлении больших значений Subdivs в параметрах источника VRay Light.Тем не менее если в Вашей сцене подобных источников света достаточно большое количество, изменение значений подразделений для каждого из них проблематично.Как альтернативу, мы используем Global Subdivs Multiplier — глобальный множитель подразделений, находящийся в свитке QMS Sampler.
5.6.Установите Global Subdivs Multiplier на 4.0 и визуализируйте сцену.

Некоторый шум все же заметен, но можно увеличивать параметр, использованный в предыдущем этапе, для достижения более приемлемого изображения — в данном случае значение 16 является, пожалуй, самым оптимальным.
5.7.Установите Global Subdivs Multiplier на 16.0 и отрендерите текущую сцену.

