Материал Огня

материал огня

Вот, что мы получим:

материал огня

Итак, начнём с того, что создадим шар со следующими параметрами:

  • Radius: 40
  • Segments: 100

Затем откроем Material Editor клавишей M (Eng). Нажмите на первый материал… Затем нажмите на кнопку Get Material () и выберите в появившемся окне Standart.

Теперь нам надо сделать середину прозрачной, а край огненного цвета. Для этого, нажимаем на квадратную кнопку рядом с Opacity и выбираем в появившемся окне Fallof. Теперь для того, чтобы видеть правильно ли все идет, активизируйте фон у метериала. нажав кнопку Background на левой панели того же окна — Material Editor. Если прозрачным стал край, то нажмите кнопку Swap Colors/Map. Вот, теперь прозрачным должно быть в середине вот так:

материал огня

Ещё можно настроить резкость перехода от краёв к середине. Для этого сверните свиток Falloff Parameters и разверните Mix Curve и сделайте примерно так:

материал огня

Теперь поднимитесь на одну ступень вверх и напротив Diffuse и Self-Illumonation выберите оранжевый цвет как тут:

материал огня

Затем можете добавить блик…

Вот и закончили с материалом. Дело осталось за малым… Теперь, чтобы увидеть шар во всей красе, нужно применить к нему модифер Noise c параметрами:

  • Seed: 0
  • Scale: 8
  • Fractal — x
  • X: 6,0
  • Y: 6,0
  • Z: 6,0

Остольное на выбор…

Для полного эффекта огня, можно применить Video Post < Glow… Ну, удачи при рендеринге

Урок взят с сайта 3dzms.com
Источник: 3dmir.ru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: