Для детализации органических моделей так же используют displacement maps созданных посредствам программ скульпторов, таких как ZBrush или Mudbox. Конечно, можно создавать карты смещения и посредствам обычного Photoshop, но это занимает намного больше времени, чем с использованием, к примеру, ZBrush.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Вам также может быть интересно
Здравствуйте! В этом рассказе о том, как я делал работу «Запретная Зона», я не
Уважаемые наши читатели и пользователи 3dgo.ru, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым mate
Здесь всё предельно просто: фрилансер находит себе подходящий проект (например, с помощью специализированных бирж
Во всех приложениях трехмерного моделирования и анимации, включая 3ds Max, имеется собственное представление локального
В этом упражнении, Вы создадите атрибут настройки для бокса, и привяжете его к высоте
Приветствую вас, уважаемые читатели и участники 3dgo.ru. В течении последних трех месяцев я активно